资源名称:

AE插件Plumebus 1.2.4 Win/Mac版实时3D烟雾与火焰模拟

资源简介:

Plumebus 直接在您的 After Effects 时间线中进行实时 3D 烟雾与火焰模拟!
1. 实时 GPU 体积模拟
无需预渲染或缓存:在显卡上运行真正的纳维-斯托克斯求解器,直接在 After Effects 时间轴中进行实时模拟。
即时交互反馈:拖拽时间轴即可实时重新解算体积,所见即所得(WYSIWYG),没有任何烘焙或预渲染的等待时间。
2. 深度原生 AE 集成
读取合成元素:像原生插件一样读取 AE 合成,支持使用 AE 的真实灯光、3D 摄像机进行渲染。
多发射器与碰撞体:支持多个发射器同时工作,烟雾可以与 AE 的 2D 图层、3D 几何体发生碰撞,产生缠绕、偏转和聚集效果。
多样化的发射源:可以直接从 AE 文本(跟随字形和路径)、形状、遮罩、3D 网格或基础几何体(球体、长方体)中发射烟雾。
3. 双渲染引擎
光线步进:提供极快的渲染速度,适合在调整参数和艺术指导时进行即时预览。
路径追踪(Pro 版独有):采用多重散射路径追踪技术,提供制作级的画质,包括真实的体积深度、柔和的自阴影和基于物理的光照。
4. 独立实时编辑器
无束缚全速迭代:可将模拟弹出到一个独立的“实时编辑器”窗口中。该窗口以超高的实时帧率运行,不受 AE 合成渲染速度的限制。
双向同步:在编辑器中调整好外观后,可直接将参数同步回 AE 图层,无需重新渲染合成。
5. 跨软件 VDB 兼容
导入:支持从 Houdini、EmberGen 或 Blender 等外部软件导入 OpenVDB(.vdb 序列)缓存文件。
导出:可将 Plumebus 在 AE 中生成的模拟烘焙并导出为 VDB 格式,方便与其他三维软件联动。
6. 物理力与体积光照
物理力场:支持风、湍流和涡流来驱动烟雾的动态。
体积光照:支持使用彩色光源、自发光以及 HDRI 环境光为烟雾打光,并且完全感知 AE 的 3D 摄像机。
7. 火焰与粒子系统(Pro 版独有)
除了标准的烟雾模拟外,Pro 版还解锁了真实的燃烧、火焰、爆炸效果,以及粒子发射系统。
8. 丰富的预设库
内置 40 多种预先调校好的预设(包括枪口硝烟、爆炸、香烟、雾气、轮胎烧胎烟等),可以直接作为起点并根据需求微调。
兼容性:
支持After Effects 2026、2025、2024、2023、2022版本
【介绍视频】

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